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Simane et Anaya.

  

19 octobre 2005 3 19 /10 /octobre /2005 00:00
Aperçu sur le jeu amazigh Tiddatt
Le jeu que nous essayerons de présenter est très relatif à une région de l'Afrique du Nord (Sud-est marocain et Sud-ouest algérien) : la zone dite des Oasis ou Atlas Saharien.

Sa terminologie, son origine, et le type de situations conflictuelles qu'il présente sont relatifs à ces régions. Il se joue toujours tant par les jeunes que par les âgés en revanche, il ne se pratique pas par les femmes comme tous les jeux de guerre. C'est un jeu très populaire dans cette zone.
Dénommé Tiddatt ou Chite-n-iysan , il est très différent des échecs persans et du jeu de dames appelé selon les régions Ddamma, ddammet ou tadamt. (Maroc & Algérie).

L'échiquier de ce jeu est composé de vingt-cinq cases 5 X 5. La plupart de ces cases ont des noms spécifiques.
Légende
a = Territoire du joueur A (Aghir n A).
b = Territoire du joueur B (Aghir n B).
C = Sous-territoire de A (Adday-n-ughir n A).
D = Sou-territoire de B (Adday-n-ughir n B).
A' = La source où boirait le joueur A (Titt deg ala isew A).
B' = La source où boirait le joueur B (Titt deg ala isew B).
M = Le centre (Timmest).
Q = Le terminus (Aqerqur).

Pièces /tileqqa
Un joueur n'utilise qu'un seul type de pièces /tileqqa/. Elles diffèrent de celles de son adversaire par la couleur, la forme ou la nature et les pièces d'un joueur donné sont identiques. Leur nombre n'est pas limité mais il ne peut excéder vingt-cinq pièces, pour chaque joueur. Elles sont nommées selon leurs positions dans l'échiquier et selon leur évolution dans le jeu /taleqqutt/ (pièce) ou /yis/ (cheval).
Il y quatre types de chevaux : Asewwey, Alesgey, Afuqey et Ajebdey. Le cheval est marqué par deux pièces sur une même case.
Règles du jeu /Turart/
1) Pose ou disposition des pièces/ asersi/.
Dans un premier temps, chaque joueur pose quatre pièces dans sa zone. Cette opération est nommée Asersi. Il se pourrait qu'un joueur ne veuille pas poser ses pièces au début et laisse de l'avance à son adversaire s'il sous-estime ses capacités : il s'agit d'une véritable guerre psychologique.
2) Sortie /Tufeght/
Elle s'effectue par unité. Les pièces sortent de leur zone, l'objectif étant d'atteindre les sources de l'adversaire pour le soumettre ou, au moins, d'atteindre le centre de l'échiquier /Timmest/. Une fois la zone ou une partie de la zone évacuée, un joueur peut poser d'autres pièces dans sa zone, uniquement, et toujours par unité. Cette opération est dite Tamechiwt [Tamecciwt].
Déplacements /Tayuri/.
Ils se font horizontalement ou verticalement. Il n'y a aucune situation où une pièce peut se déplacer obliquement ou en diagonale. Ces mouvements s'effectuent sans sauter de cases pour la pièce et pour le cheval.
Pour des raisons de stratégie, chaque joueur tente d'atteindre le premier le centre /Timmest/. Le recul n'est pas toléré pour la pièce alors que le cheval peut bien reculer.
Evolution
La pièce /taleqqutt/ évolue comme nous l'avons signalé en chevaux /iysan/ différents : Asewwey, Alesgey, Afuqey et Ajebdey. Ils sont toujours marqués de deux pièces : la première étant celle qui évolue dans le jeu, la seconde ajoutée de l'extérieur de l'échiquier.
Lorsqu'une pièce devient cheval, elle doit être déclarée comme tel et toute déclaration tient lieu de jeu.
Cheval Asewwey
Lorsque la pièce atteint la source de l'adversaire (A' ou B'), elle se transforme en cheval Asewwey : /sew /= boire. On dit : Iswu = il abu. Dans cette position, ce cheval ne peut être opérationnel que s'il est déclaré Ajebdey. Toutefois, il peut être battu.
Cheval Alesgey
Lorsqu'une pièce bat une autre adverse depuis le centre /Timmest/ et arrive vers la source de l'adversaire, si la source est occupée par une pièce de l'adversaire, elle est appelée cheval Alesgey. Il ne peut être battu ou se déplacer. Il peut, par contre, battre ou être surmonté et traversé. Lorsqu'il est monté, il peut descendre vers (C.D) et la pièce qui le surmonte est battue. Le cheval Alesgey devient Ajebdey sur déclaration du propriétaire. Dans ce cas la déclaration tient lieu de jeu.
Cheval Afuqey
Les chevaux Asewwey et Ajebdey se transforment en cheval Afuqey pour qu'ils ne soient pas battus ; il faut les déclarer comme tel. Chaque déclaration /asamma/ tient lieu de jeu. Un cheval déclaré Afuqey ne peut être battu. Dans cette situation, ce cheval est neutralisé pour les deux joueurs et sa case est considérée comme étant vide. Alors une pièce peut le traverser tout comme elle peut se loger dans la même case que lui. Dans ce cas, on parle de montée Tamenyiwt. Lorsque ce cheval est monté, son propriétaire peut le déplacer pour battre Tamenghiwt ou pour changer de position Tayuri. On parle alors de Azzder (descente / effondrement). La pièce qui le surmonte est battue dès qu'il se déplace. Lorsqu'il est monté, il peut descendre vers (C.D ou la source) et la pièce qui le surmonte est battue.
Cheval Ajebdey.
Les chevaux Afuqey, Alesgey ou Asewwey se transforment en cheval Ajebdey sur simple déclaration ou après avoir battu une pièce vers le centre.
Ce cheval est très dynamique. Il bat dans toutes les directions : en avant, en arrière, des côtés, mais il ne peut pas sauter de case.
Lorsque les chevaux Afuqey et Alesgey, sont montés, ils ne peuvent pas être déclarés Ajebdey.
Attaque /Tamenghiwt/
La pièce /taleqqutt/ peut battre une autre pièce ou plus ou un cheval à condition qu'elle soit séparée d'une case vide de sa cible et la case d'atterrissage soit vide. Après l'attaque, elle se pose immédiatement à côté de la case de la pièce ou du cheval battu(e).
La pièce ne peut pénétrer dans le territoire adverse qu'après avoir attaqué une cible. Elle peut attaquer une seule cible comme elle peut attaquer deux et c'est sa limite.
Le cheval attaque en sautant ou sans sauter de case. Le cheval Ajebdey peut attaquer dans toutes les directions. Un cheval peut pénétrer dans le territoire adverse même s'il n'a pas attaqué.
Situation Ifuq-ijbed (sans fin).
Un joueur, pour des raisons stratégiques, peut déclarer un cheval tantôt Afuqey, tantôt Ajebdey. L'adversaire tente pour les mêmes raisons de briser cette situation. Celui qui déclare son cheval comme tel ne joue pas car toute déclaration est synonyme de jeu. Il laisse son adversaire jouer pour lui présenter des situations propices.

Mise en échec /Asebbey/.
La partie est gagnée lorsque les pièces de l'adversaire ne peuvent rien faire ou si l'un des joueurs est en situation Ifuq-ijbed sans fin.

Par Hassane Benamara.*
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commentaires

A
j'aime passer d'un blog a un autre comme un voyageur..... je prend cette attitude pour mieux voyager entre les grilles du net et pour explorer des limites de la connaissance<br /> avant de prendre mon voyage ...j'avais décider ne pas faire attention ni aux races ni aux réligions car c'est toute la beauté d'un surf du net;;; on se fait des amis a la limite de toute pensée normalienne <br /> je t'invite a faire de meme ... CAR la vie est belle allez bon blog<br />
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